このインタビューを受けた会社
ゲーム動画配信サービス(SDK)
取材日:2020年4月20日(公開日:2020年4月20日)導入前の課題
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●実現したい動画コミュニティサービス(eスポーツ領域)の技術的な難易度が高い
●社内エンジニアのリソースが不足している
選定理由
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導入後の成果
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●競合分析・市場調査に基に、競合優位性を発揮できるプロダクトを設計・開発
●月間アクティブユーザー数が200万を突破(2018年1月時点)